Pistoleiro

<< Gunsmith >>

Arma Macetada: Pistola.
Todas as outras criaturas tratam esta arma como se ela tivesse quebrada.
Se a arma já estiver quebrada, ela não funcionará para nenhuma outra pessoa.

<< Gunsmithing >>

Se você tiver acesso ao kit de Gunsmith, você pode criar e restaurar armas de fogo, criar balas, e misturar pólvora para todos os tipos de armas de fogo. Você não precisa fazer um teste de ofícios ao utilizar o Gunsmithing.

Criando Armas de Fogo: Você pode criar armas de fogo pelo custo em materiais igual à metade do preço de compra da arma. Criar uma arma de fogo leva um dia de trabalho para cada 1,000 peças de ouro do custo da arma, com o mínimo de um dia trabalho.

Criando Munição: Você pode criar balas, projéteis e pólvora pelo custo de materiais igual a 10% do preço de compra. Se você possuir pelo menos um ponto em ofícios (alquimia), você pode criar cartuchos alquímicos pelo custo de materiais igual à metade do preço de compra dos cartuchos. Criar munição leva um dia de trabalho para cada 1,000 peças de ouro do custo da munição, com o mínimo de um dia de trabalho.

Restaurando uma Arma de Fogo quebrada: Todos os dias, com uma hora de trabalho, você pode utilizar este talento para reparar uma arma de fogo simples que esteja na condição de quebrada. Você pode utilizar o tempo durante um descanso para concertar uma arma com este talento.

Especial: Se você é um pistoleiro, este talento garante um benefício adicional. Você pode utilizar este talento para reparar e restaurar sua Arma Macetada. Pelo custo de 300 peças de ouro e um dia de trabalho você pode customizar sua arma para uma arma obra-prima do mesmo tipo que ela era.

<< Grit >>

Todos os pistoleiros possuem Grit. Em temos de jogo, Grit é uma medida flutuante da habilidade dos pistoleiros de realizarem ações extraordinárias em combate. No inicio de cada dia, o pistoleiro ganha o numero de Grit igual ao valor do seu modificador de Sabedoria (mínimo de um). Estes pontos de Grit aumentam ou diminuem durante o dia, mas geralmente não podem ultrapassar seu valor máximo, alguns talentos e itens mágicos podem afetar este máximo. Um pistoleiro gasta Grit para realizar façanhas e recupera os Grit das seguintes formas.

Acerto critico com Arma de Fogo: Toda vez que o pistoleiro confirme um acerto critico com uma arma de fogo durante o combate, ele recupera um ponto de Grit. Confirmar um acerto critico em uma criatura que não seja hostil ou em uma criatura que possua menos da metade do nível do pistoleiro em dados de vida não recupera pontos de Grit.

Golpe final com Arma de Fogo: Quando o pistoleiro reduz os pontos de vida com uma arma de fogo de uma criatura a zero ou menos durante o combate, ele recupera um ponto de Grit. Destruir objetos inanimados, ou reduzir a zero ou menos os pontos de vida de uma criatura que não seja hostil ou uma criatura que possua menos da metade do nível do pistoleiro em dados de vida não recupera pontos de Grit.

<< Deeds>>

Pistoleiros gastam pontos de Grit para realizarem façanhas. A maioria das façanhas garantem ao pistoleiro algum bônus ou efeitos momentâneos, mas algumas façanhas permitem feitos mais duradouros. Algumas destas façanhas são sustentadas enquanto o pistoleiro possuir pelo menos um ponto de Grit. O pistoleiro somente pode executar façanhas do seu nível ou menor. Façanhas podem ser executadas múltiplas vezes enquanto o pistoleiro possuir pontos de Grit suficientes para executa-las.

Deadeye: O Pistoleiro pode executar um ataque contra toque, ao invés do ataque normal quando está mirando além do alcance de sua arma de fogo. Executar esta façanha custa 1 Grit por alcance da arma depois do padrão. O pistoleiro continua levando uma penalidade de -2 no ataque para cada alcance além do padrão enquanto ele executa esta façanha.

Gunslinger’s Dodge: O pistoleiro ganha um dom estranho que permite que ele se esquive de ataques a distancia. Quando algum ataque a distancia é feito contra o pistoleiro, ele pode gastar 1 Grit e se mover 1,5m como uma ação imediata, feito isso o pistoleiro ganha +2 de bônus na classe de armadura contra o ataque efetuado. Este movimento não é um passo de ajuste e gera ataque de oportunidade. Uma alternativa é o pistoleiro se jogar no chão ganhando +4 de bônus na classe de armadura contra o ataque efetuado. O pistoleiro só pode executar esta façanha enquanto estiver utilizando uma armadura Média ou Leve e enquanto não estiver com mais do que a Carga Leve.

Quick Clear: O pistoleiro pode remover a condição de quebrado de uma arma de fogo que ele esteja usando, portanto que a condição foi ganha por um tiro falho. O pistoleiro precisa possuir 1 Grit para executar esta façanha. Como alternativa o pistoleiro pode gastar 1 Grit para executar esta façanha como se fosse uma ação de movimento ao invez de uma ação padrão.

Gunslinger Initiative: Enquanto o pistoleiro possuir pelo menos um Grit ele ganha os seguintes benefícios. Primeiramente ele ganha +2 de bônus em todos os testes de iniciativa. Porem, se ele possuir o talento Saque Rápido e suas mãos estiverem livres, e sua arma não estiver escondida, ele pode sacar a arma como parte da iniciativa.
Pistol-Whip: O pistoleiro pode efetuar um ataque surpresa corpo a corpo com a coronha da arma de fogo como uma ação padrão. Quando ele efetua esta façanha, ele é considerado proficiente com a arma de fogo como uma arma corpo a corpo e ganha o bônus no ataque e no dano igual aos bônus da arma de fogo. O dano causado pelo ataque é do tipo contusão e o dano é determinado pelo tamanho da arma. Armas de uma mão causam 1d6 de dano e armas de duas mãos 1d10. Independente do tamanho do pistoleiro o multiplicador de um acerto critico deste ataque é de 20/x2. Se o ataque for bem sucedido o pistoleiro pode efetuar uma manobra de combate para derrubar o oponente como se fosse uma ação livre. Executar esta façanha custa 1 Grit.

Utility Shot: Se o pistoleiro possuir pelo menos 1 Grit, ele pode executar todos os seguintes Tiros Utilitários. Cada Tiro Utilitário pode ser aplicado a qualquer ataque de uma arma de fogo simples, mas o pistoleiro deve declarar o Tiro Utilitário antes dele disparar o tiro.

  • Blast Lock: O pistoleiro faz um ataque contra a fechadura com a distancia máxima do alcance da sua arma de fogo. Uma fechadura pequena geralmente tem CA 7, enquanto fechaduras maiores tem menos CA. A fechadura ganha bônus na CA baseado na sua qualidade. Uma fechadura simples tem +10 de bônus na CA, enquanto uma fechadura de qualidade média tem +15 de bônus na CA, uma fechadura de qualidade boa tem +20 de bônus na CA e uma fechadura de qualidade superior tem +30 de bônus na CA. Fechadura Arcana garante +10 de bônus na CA da fechadura contra este ataque. Ao acertar, a fechadura é destruída e o objeto pode ser aberto como se estivesse destrancado. Ao falhar a fechadura é destruída, porem o objeto fica travado e ainda é considerado fechado. Ele ainda pode ser destrancado por um sucesso desta façanha, utilizando a pericia de Desativar Dispositivo, ou com um teste padrão de forçar o objeto, entretanto para todos estes testes a CA da fechadura aumenta em 10. Uma chave, combinação ou qualquer outro mecanismo simples utilizado para destrancar a fechadura não funcionará mais, porém a Magia Destrancar ainda pode ser utilizada e o criador da Fechadura Arcana ainda pode desativar a magia caso esteja ativa na fechadura.
  • Scoot Unattended Object: Pistoleiro faz um ataque contra um objeto de tamanho pequeno ou menor dentro do alcance de sua arma de fogo. O objeto pequeno tem CA 5, um objeto minúsculo tem CA 7, enquanto um objeto diminuto tem CA 11. Ao acertar, o pistoleiro não causa dano ao objeto com o disparo porem o objeto se move até 3m de distancia de sua origem. Ao falhar no teste, o disparo danifica o objeto normalmente.
  • Stop Bleeding: O pistoleiro faz um disparo com sua arma de fogo e então pressiona o cano ainda quente nele mesmo ou em uma criatura adjacente para estancar o sangramento de alguma ferida. Ao invés de causar dano, o disparo encerra a condição de sangramento que esteja afetando a criatura. O pistoleiro não precisa efetuar um ataque para realizar esta façanha, este disparo ainda gasta munição normalmente.

<< Ligeiro >>

O Pistoleiro ganha +1 de bônus de esquiva na CA enquanto estiver utilizando armadura leve ou quando estiver sem armadura. Qualquer coisa que faça o Pistoleiro perder o bônus de destreza na CA também irá causar a perda do bônus de esquiva. Este bônus aumenta em +1 a cada 4 Níveis a partir do 2º chegando ao máximo de +5 no 20º Nível.

Pistoleiro

Zaev, Magia, Glória & Sangue Xaal